Вопросы от новичка

Тема в разделе 'Общие вопросы', создана пользователем Arkady63, 25 Июнь 2014.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. St.Cristohpe

    St.Cristohpe В чем-то писатель

    на какой максимально уровень можно поднять торпедный аппарат? 100, 1000?
     
  2. AUDACIA

    AUDACIA Живет здесь

    Как взять в прицел нпс, если вокруг него куча-мала и его даже не видно, где-то в толпе он?
    Это уже крик отчаяния, постоянно ошибаюсь и начинаю палить в кого-то из игроков))
    Спасибо за ответ!
     
    Последний раз редактировалось: 17 Январь 2023
  3. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Крутите колесом, пока цель не окажется на НИП. При этом Вы можете нажать правый Shift, тогда цель будет бегать только по НИП.
     
  4. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    100 и т.д. это доработка.
    Каждый аппарат можно будет улучшить до 10-го уровня. На каждом уровне минимум 20 доработок.
     
  5. AUDACIA

    AUDACIA Живет здесь

    Да в том и дело, что НЕ видно в толпе круга наводки! А про Shift писали...
    У тех НИП, что имеют огромный желтый круг - проблем нет. Он виден в толпе. В том числе способом прокрутки.
    А с таким же, как у игроков - проблема!
    Вообще нет возможности разглядеть!
    Не вижу на кого навожусь, что НИП, что игрок, увы.
    Подплывают другие игроки и тут же начинают верно палить... вот КАК?!
     
  6. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Приближайте отображение на морской карте до 100%, откройте группу, поставьте, чтобы вы видели группу кораблей с НИП и игроками. Крутите колесо, пока в группе не будет отображаться ников и жёлтый круг будет на желаемом НИП.
     
  7. AUDACIA

    AUDACIA Живет здесь

    Спасибо!!)
     
  8. AUDACIA

    AUDACIA Живет здесь

    Простите, снова вопрос: как и где поставить в группе возможность видеть НИП?
    У меня и здесь возникла проблема(
    Ники игроков - пожалуйста, а вот НИП никак((
    И никаких настроек внутри открытой группы...
     
  9. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Я имею ввиду окно морской карты должно быть на группе игроков и НИП наведено. В окне группы, если не отображается ник, то цель на НИП или вообще никого нет в цели.
     
  10. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Крутите, пока в группе не будет ника игроков, а жёлтый круг окажется там, где стоит НИП. Жёлтый круг должен быть виден.
     
  11. Зачем

    Зачем Полковник

    Раньше в чате прописовалось и очень удобно было))
    (когда колесиком прокручивал)
     
  12. Уран-238

    Уран-238 Безумец

    :D Читаю и ржу , если честно то это глобальная проблема . И Очень , очень много нюансов по ней . Лично я " когда не успеваю к боту и вокруг бота не толпа , а толпище , то уплываю - в прицел именно бота - взять не возможно - крути там колёсико или не крути . Нюансов о которых не пишут так много , что все и не перечислить . 1. Время ! Пока там будешь рядом стоять и крутить колесо - Бота уже Съедят !. 2 Пока будешь крутить - на тебя " наркутят " и тупо утопят . 3. Бот иногда стоит рядом с чужими островными башнями и можно и по ним случайно лупануть . 4 . Бот стоит и рядом есть монстры - и на них идёт прицел при прокрутке . 5. Постоянно во время бития искомого бота " крутятся и суют свой нос и попадают под прицел " другие боты ( с карты или акционные ) и если те НИП с карты скоростные или их много - то во время прокрутки колесика - они могут постоянно пересекать место боя и попадать в прицел при прокрутке . 6 . Половина игроков могут быть в толпе с аурами и пока - будешь читать ,что атака не возможна - время так же уйдёт . 7. Включают бастионы и можно случайно взять в прицел и бить - чужого Стража . 8. При включении Всех прибамбасов от игроков - Забытые Любви как на ядра так и на ракеты , свечи , бастионы с их кругами и стражами , с этими " визуальными разрывами - ( Особый случай - это когда бота бьют со спец ядрами с Тиками и отражаются не только залпы но и Тики от каждого то там где стоит бот - ничего вообще не видно - сплошное Яркое солнце . 8. Много раз случалось , что прицел с бота сбивался и сам переходил на игрока . Короче Всё это и то что будет при попытке взять в прицел бота - когда там уже 10 15 20 30 игроков - это мучение и самое главное , что его уже покусают или утопят - все эти действия заберут Время ( не забываем , что вся инфа о возможности или не возможности атаки будет в море на Фоне этого горящего солнца и увидеть всё это будет проблематично . Итак ... есть один и единственный способ Взять Искомого бота в Прицел и точно знать , что будешь бить именно его ! Попадая на карту с искомым ботом ( при телепортации , при переходе с другой карты или при появлении его на той карте где находишься ) самое важное Не торопиться Изначально и НЕ Бежать сразу к нему ( в толпу ) - в толпе и появятся все эти проблемы !! В случае если бот отмечается Точкой на карте - то это очень хорошо ! Надо стоять , или ОТПЛЫТЬ от него на некоторое расстояние ! И тогда при наведении на эту точку ( на бота ) Окна в море через мини карту - В окне моря находясь далеко от него ! Будет Виден только БОТ ! Игроков не будет видно , которые стоят рядом с ним , так как до этого места на карте - далеко и верхогляд их Не увидит ! Стоя далеко от бота и видя его в игровом окне моря Одного - спокойно берём его в прицел и после того как взяли бота в прицел - Включаем Полные Обороты ( можно в шапке - она добавляет скорость ) и включив ускорители и выбрав к нему кратчайший путь на карте - ЛОМИМСЯ со всей скоростью к нему ! При приближении к нему - уже начинаем видеть игроков и всю толпу - но нас не остановить и чихать на всех ! Бот уже в Прицеле ! И вплывая в толпу - уже смотрим на окошко Атаки и если подплыл на нужное расстояние и атака загорелась - Тогда Огонь ! И будешь бить именно бота , которого взял в прицел ранее . Да , и здесь теряем немного времени - но имеет 100 % результат . Чуть похитрей схема на бота - без указывающей точки о его местоположении . :cool:
     
    Последний раз редактировалось: 17 Январь 2023
  13. Зачем

    Зачем Полковник

    Хотелось бы спросить,
    Трофей Скорость на картах высокого уровня с какой карты начинает работать?
     
    Ёжик=) нравится это.
  14. Св.Прыгун

    Св.Прыгун Местный аналитик

    Подскажите почему входишь в атлантиду и спадают надстройки?
     
  15. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    С 31
     
    Зачем нравится это.
  16. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Данная проблема уже передана разработчикам.
     
  17. Зачем

    Зачем Полковник

    Спасибо))
     
  18. Св.Прыгун

    Св.Прыгун Местный аналитик

    Спасибо за ответ
     
  19. BARBACUCA

    BARBACUCA Ученик

    Верните пожалуйста капчу!!!
     
  20. apuokanix

    apuokanix Небесная канцелярия

    добавьте этому игроку ввод капчи пеерд выбором цели, после выбора цели, перд нажатием стрельбы ядрами или гарпунами, каптчу после выбора (для подтверждения выбора), перед сменой ядер или гарпунов, также в подтверждение этих деиствий ("деиствительно ли хотите , введите капчу"), перед отсылкой капитанов на задание, после этого перед получением награды... также в подтверждении любой награды за любое деиствие (принудитедьно точную перечень всего, по судовому журналу...), при переходе на другую карту, в гавань или хоть куда, пр выходе с карты, после выхода, уже после перехода на другую карту, то самое на торгах (аукцион) и магазине на море, при смене дизаинов, спутников (и после совершенного деиствия), перед и после перестановки пушек(не делать только при облагораживании иили создании пушек, ошибка игрока - это поддкржка Системы, игрок всегда рад копить и тратить снова) и вообще почти перед любым деиствием и после деиствия, в подтверждение И ТОЛЬКО на аккаунты этого игрока, не всех остальных игроков, чтобы не нагружать сервери чтобы игрок был максимально счастлив, ведь ввод капчы это самое то, что нужно, задержка секундами и минутами это классно, в игре, где важны даже доли секунд. :)