[Архив] Новая система абордажей

Тема в разделе 'Старые объявления и FAQ', создана пользователем Zemelia, 4 Декабрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Новая система абордажа предлагает:
    • новых командиров
    • новых первых офицеров
    • множество методов абордажа на выбор
    [​IMG]

    Вопросы и ответы​

    Когда я могу взять на абордаж корабль своего врага?

    Корабль можно брать на абордаж, если его прочность снизилась до определённого значения. Это значение зависит от задействованного на данный момент командира. Кроме того, абордаж возможен только при условии, что у нападающего игрока есть, как минимум, один командир и один пират.

    Чтобы начать абордаж, нападающему необходимо сначала снизить прочность цели до необходимого значения, а затем подойти к ней так близко, чтобы оказаться в абордажном радиусе (перенято из прежней системы).

    После того, как корабль цели взят на абордаж, на один час включается кулдан. В течение этого времени брать этого же игрока на абордаж повторно нельзя.

    Какие показатели играют роль при абордаже?
    При абордаже сравниваются следующие показатели обоих игроков: сила атаки, суммарная прочность и количество пиратов на борту. Потерянное оснащение рассчитывается на основании убитых членов собственного экипажа.

    Как определяется победитель при абордаже?
    Абордаж выигрывает игрок, потерявший меньше пиратов. Если победителя определить невозможно, абордаж заканчивается ничьей, и ни один из игроков не получает ничего от противника.

    Что происходит после абордажа?
    После абордажа оба игрока получают сообщение о потерях и добыче. Победитель получает в награду определённое количество золота от проигравшего, а также зарабатывает опыт.

    Подробнее: победитель получает 10% от общего количества золота проигравшего плюс другие бонусы Древа Умений или надстроек. Кроме того, победитель получает опыт, равный уровню проигравшего, умноженному на 10.

    Проигравший получает опыт, равный уровню победителя, умноженному на 2. Помимо этого, проигравший получает одночасовую защиту от повторного абордажа.

    Требуется ли что-то определённое, чтобы взять на абордаж противника?
    Да! Чтобы взять противника на абордаж, нужен один командир, который поведёт ваших пиратов в бой. Можно нанимать только по одному командиру каждого типа – командиру более сильной версии всегда отдаётся предпочтения перед слыбым. Командир увеличивает количество пиратов, участвующих в абордаже, а также прочность и бонус к атаке экипажа. Кроме того, командир определяет, с какой остаточной прочности противника можно приступать к его абордажу.

    Сколько всего существует категорий командиров?
    Всего в вашем распоряжении три категории командиров. Все игроки автоматически получают командира 1-ой категории, чтобы сразу быть готовыми к абордажу! Командира 2-ой категории можно получить за жемчуг, а третьей категории в разделе оплаты.
    Командир 1-го уровня позволяет задействовать в бою 50 дополнительных пиратов и даёт 5%-ный бонус к здоровью. С ним можно начинать абордаж, если у вражеского корабля осталось 10% ПР.
    Командир 2-го уровня позволяет задействовать в бою 80 дополнительных пиратов и даёт 10%-ный бонус к здоровью. С ним можно начинать абордаж, если у вражеского корабля осталось 20% ПР.
    Командир 3-го уровня позволяет задействовать в бою 120 дополнительных пиратов и даёт 15%-ный бонус к здоровью, а также 2%-ный бонус к атаке. С ним можно начинать абордаж, если у вражеского корабля осталось 30% ПР.

    Какой бонус даёт первый офицер?
    Первый офицер позволяет вести в бой дополнительных пиратов. Всего вам за золото предлагается 5 первых офицеров и ещё один шестой за жемчуг. Вы можете нанимать только одного офицера каждого типа. Офицеру более сильной версии всегда отдаётся предпочтение перед более слабым.

    Какие категории пиратов существуют?
    В будущем будет только три категории пиратов.
    Самые слабые стоят 100 золотых, имеют 80 ед. здоровья и 2 ед. силы атаки.
    Пираты следующего уровня стоят 200 золотых, обладают 100 ед. здоровья и 4 ед. силы атаки.
    Самые сильные пираты стоят 500 золотых, обладают 150 ед. здоровья и 6 ед. силы атаки.
    Некоторых категорий пиратов в будущем не будет. Они будут удалены из ваших аккаунтов и компенсированы золотом.

    Будут ли новые врачи?
    Всего будет 4 категории врачей, нанять которых можно за золото, плюс пятая категория за жемчуг. Вы можете нанимать только одного врача каждой категории. Врачу более сильной категории всегда отдаётся предпочтение перед более слабым.
    Врач 1-го уровня стоит 2000 золотых, не даёт никакого бонуса к здоровью, однако снижает смертность пиратов на 1-2%.
    Врач 2-го уровня стоит 7500 золотых, даёт 1%-ный бонус к здоровью и снижает смертность пиратов на 1-3%.
    Врач 3-го уровня стоит 15 000 золотых, даёт 3%-ный бонус к здоровью и снижает смертность пиратов на 2-4%.
    Врач 4-го уровня стоит 15 000 золотых, даёт 5%-ный бонус к здоровью и снижает смертность пиратов на 3-5%.

    Останутся ли в будущем коки?
    Никакому кораблю не обойтись без кока. Он снабжает пиратов фруктами и ромом. Вы определяете количество рома и фруктов, которые кок будет раздавать пиратам. В случае смерти пирата данная величина меняется соответствующим образом. По умолчанию считается, что погибают сначала пираты с усилениями. При этом ром и фрукты убитого пирата теряются.

    Усиление действует максимум один день. Максимально доступное количество провизии зависит от фактической численности пиратов на борту, а не от общего количества пиратов.

    В общей сложности в вашем распоряжении 3 типа кока: 2 из них нанимаются за золото, плюс ещё один за жемчуг. Можно нанимать только одного кока каждого типа.

    Кок 1-го уровня стоит 4500 золотых и предлагает фрукты с 2%-ным бонусом к здоровью.
    Кок 2-го уровня стоит 4500 золотых и предлагает ром с 2%-ным бонусом к здоровью.
    Кок 3-го уровня стоит 750 жемчужин и предлагает ром и фрукты с 3%-ным бонусом к здоровью и 2%-ным бонусом к атаке.

    Произошли ли какие-либо другие изменения с фруктами или ромом?
    Да! В будущем у фруктов и рома будет срок годности. 500 фруктов стоят 5000 золотых, дают каждый по 1 ед. прочности и действуют одну неделю. 500 бутылок рома стоят 25 000 золотых, дают каждая по 1 ед. к силе атаки и действуют 2 недели.

    Влияют ли гальюнные фигуры на абордаж?
    Гальюнные фигуры также дают дополнительный бонус к атаке. Всего есть 2 типа гальюнных фигур, причём можно иметь по одной фигуре каждого типа. Более сильная всегда имеет преимущество перед более слабой. Гальюнная фигура 1-го уровня стоит 20 000 золотых и даёт 1%-ный бонус к атаке. Гальюнная фигура 2-го уровня стоит 5000 жемчужин и даёт 3%-ный бонус к атаке.

    Какие другие предметы оказывают влияние на абордаж?
    Сабли 1-го уровня прибавляют 2 ед. к силе атаки, а сабли 2-го уровня 4 ед. Пистолеты 1-го уровня прибавляют 4 ед. к силе атаки, а пистолеты 2-го уровня 10 ед. Доспехи 1-го уровня добавляют 15 ед. к здоровью, доспехи 2-го уровня – 30 ед., доспехи 3-го уровня – 50 ед., а доспехи 4-го уровня – 100 ед.

    Что происходит с прежними корабельными дизайнами, которые влияли на показатели экипажа?
    Некоторые дизайны улучшают показатели экипажа на определённую процентную величину. Эта величина в будущем будет перенесена на силу атаки пиратов.

    Что произойдёт с апгрейдами надстроек, которые влияли на показатели экипажа?
    Аналогично корабельным дизайнам эти процентные бонусы будут перенесены на показатель здоровья экипажа.

    Что произойдёт с талантами, которые влияли на показатели экипажа?
    Аналогично корабельным дизайнам и апгрейдам надстроек будут перенесены на показатель здоровья экипажа.
     
Статус темы:
Закрыта.