продюсер

Тема в разделе 'Общие вопросы', создана пользователем $КАЗАНЬ$, 14 Май 2018.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. $КАЗАНЬ$

    $КАЗАНЬ$ Надзиратель

    Уважаемый Земеля а почему нет ссылки на данную тему -вопрсы к продюсеру-ддя русскоязычных жителей игры? Машинный перевод не очень.
     
  2. ***Китобой***

    ***Китобой*** Комиссар

    Тоже интересно, единственное что понял в течении года они хотят заменить 20 процентов скорострела на 20 процентов урона. Только смысл? Снова введут 20 + урона и намудрят с математикой и расчетом по урону и урежут.
     
    ~Многоликий~ нравится это.
  3. apuokanix

    apuokanix Небесная канцелярия

    Нет, проценты урона неоглашены, как и кто будут этого достигать - недетализированно полностью , намёк "новые навыки, таланты и так далее. что мы хотим сделать зависимо от множества закрученных факторов" , также сказано "это будет часть обновлений, которых вы увидите в этом году".

    Иначе говоря, что умолчено в тексте : преимущество игрокам с отличными, самых высоких уровней пушками, пушками с медленой перезарядкой, крушащих всё и вся на своем пути, не забывая про специальные ядра, которые были обещаны на черном рынке, но были только в платных пакетах.

    Догадки, чего нету в анонсе напрямую : уровням с 30 по 35 , тропические надстроики и (как без этого ?) за реал дополнения, как "купить прямо сейчас" , так и "небольшая вероятность с бонусных покупных карт".

    Алярм на будущее : побольше роли давать деиствию "стихийным боеприпасам" НА ВСЕХ игровых картах (добыча этих боеприпасов уже есть на 31-35 картах малыми количествами и не столь ограничено в платных пакетах).

    Оригинальный текст :

    We are planning to replace the missing 20% reload speed with damage boosts that we want to make obtainable on multiple features (new skill-tree, etc.). This will be part of the updates you will see during this year.
     
  4. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Продюсер не владеет всеми языками, представленными в Seafight. За основу взят международный, английский язык. Если возникнут трудности, или потребность, мы, по возможности, сделаем все, чтобы помочь вам (в плане перевода интересующих вопросов и последующих ответов на них).

    Конкретно его сообщения, перевод следующий:

    Мы решили отныне не предлагать в продаже юнг, поскольку мы близки к достижению нашего технического лимита в перезарядке. 40% к сокращению перезарядки было хорошей идеей на момент введения юнг. С тех пор много чего изменилось. Это ставит нас в положение, когда мы понимаем, что нам необходимо больше гибкости, чтобы вводить дальнейшие обновления (будь то новые уровни, функции и т.п.).

    Удаление юнг - это наименее мешающая мера, которая позволит нам решить проблему перегрузки.

    Мы планируем заменить утраченные 20% перезарядки на усиление урона, которое мы хотим выпустить в нескольких нововведениях (новая ветка талантов и т.д.). Это является частью обновлений, которых вы сможете увидеть в течение этого года.
     
  5. $КАЗАНЬ$

    $КАЗАНЬ$ Надзиратель

    да таланты эт хорошо опять гонка за кристалами и т.д бесплатное забрали дали хорошие но за деньги.и как влияли юнги на проблему в игре?я как не могу зайти по 2 3 минуты так и не захожу
     
  6. Винни-Пух

    Винни-Пух Эксперт

    мудро развели на деньги))Уберите подносчиков пороха а юнг оставьте!Бредни написали со своими ограничениями в тех лимите.Детский лепет
     
    barbatroc нравится это.
  7. ~Многоликий~

    ~Многоликий~ Комиссар

    Наблюдая за появляющимися как грибы после дождя изменениями в этой игрушке создаётся впечатление что у разработчиков абсолютно отсутствует стратегия и тактики её развития. Руководствуются они при этом какими то сиюминутными порывами, что в результате приводит к бессистемному и хаотичному внесению изменений и как следствие недовольству и ропоту в среде игроков.
    Так относительно недавно с целью "улучшайзинга" была увеличена скорострельность NPS. Нам очередной раз коротко объяснили что это очень нужно и важно и на игре никаким образом не скажется (я так понимаю в том числе и в смысле нагрузки на сервера).
    Проходит пару месяцев и у игроков уменьшают скорострельность мотивируя это тем что нагрузка на сервера на пределе и это изменение очень важно и нужно.
    Где логика? При таком хаотичном подходе что нам ждать завтра?
    Удачи в реальной жизни!
     
    garry321, barbatroc, i-avtor и 2 других отметили, что им это нравится.
  8. Aang

    Aang Полковник

    Вот хоть убейте, не понимаю я: "мы стали близки к техническому максимуму" = каааааак? если у всех, при учете прокачки полностью и скажем, смерчей на фулл при полном комплекте - 2,3 сек вроде. Но при этом, едва ли, у 10% игроков, этот самый комплект есть. Молоты, что столько популярны, напротив, медленнее. А значит, откуда максимум возник?
    тут же действие как у шпангоутов. 10 + 10 + 10, все равно 10, а не 30.
    либо "народные умельцы", понаделали себе чего, что сверх всяких максимумов?
    Почему просто не оттянуть технический максимум?
     
    garry321, barbatroc, i-avtor и 3 других отметили, что им это нравится.