[Обсуждение] Прибытие подводника

Discussion in 'Разговоры на общие темы' started by Zemelia, Feb 10, 2023.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    В данной теме вы сможете обсудить данное обновление.
     
  2. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    - без использования Pressure Cooker подлодки видны кораблям? Без использования эхолокатора надводные корабли видны подлодкам?
    - нип подводного мира присутствуют в совместном мире? Видны кораблям?
    - понятно ,что игра это не реальная жизнь , но все таки. - в реальной жизни надводные корабли могут атаковать подводные цели глубинными бомбами взрывающимися на определенной глубине или торпедами. Любые ядра кораблей против подводных лодок? Попадание даже одной торпеды в реальности очень серьезное повреждение корабля минимум потеря хода. Что будет с уроном подлодок против кораблей?
    - перезарядка(урон в течении определенной единицы временного промежутка) у надводных и подводных сбалансировано?
    - в реальности дальность видимости надводного корабля надводных целей гораздо больше дальности видимости подводных целей. Также дальность видимости надводных целей для подводных лодок гораздо меньше чем у кораблей. Как с этим будет?
    - надводные НИП видны подлодкам(всегда без использования эхолокатора?), но надводные нип по идее не должны видеть подводные цели если у них нет Pressure Cooker. Как с этим?
    - Тихие гавани общие или раздельные?
    - чтобы попасть в подводный мир игрокам необходимо потратить большое количество времени и усилий, чтобы прокачать подводную лодку аналогично. Какие преимущества будут взамен этих потраченных усилий?
     
    Last edited: Feb 10, 2023
  3. !!!CHUPA!!!

    !!!CHUPA!!! В чем-то писатель

    можно смело бросать игру...
     
  4. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Да, за исключением скрытности.
    Все под водой только для подлодок, все на поверхности для кораблей и подлодок.
    Любые ядра можно использовать против подлодок.
    Все подобные характеристики вы сможете увидеть непосредственно при обновлении. Пока что много вопросов в балансировке, однако также многие изменения были внесены во время закрытого тестирования.
    Видимость будет одинаковая, если не внесут какие-либо другие изменения.
    Подлодки видны на поверхности всем, за исключением использования скрытности, опять же.
     
  5. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    Ясно. Спасибо. То что подлодки видны всем без использования скрытности это коренная ошибка. Скрытность правильней было оставить для борьбы подлодки с подлодками. Нивелируете понятия подводного и надводного миров. Нет никакого смысла тратить время на прокачку подлодок. Но жираф большой ему видней. Аналогично по ядрам.
     
  6. AUDACIA

    AUDACIA Повелитель форума

    Смешно и грустно...
    Объединяют 2 СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ игры!
    Понятно, что не время паниковать, надо глянуть, что намутили)))
    Но, простая арифметика: сегодня, в данной акции, корабли Ромео и Джульетта - 35000000...
    Корабли бьют 500к (не стоит спорить, это просто факт из игры, не более, для большей наглядности)
    Торпеда - 35к...
    И вот тут начинается самое интересное...
    При решении балансировки...
    Не удивлюсь, если подлодка окажется эффективней!)))
    Играли, играем и будем играть!))
    Альтернативы, увы, нет!!
     
  7. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    Я конечно извиняюсь но совершенно неважно сколько по НИП будет бить корабль надводного мира и то что назвали подводной лодкой. Пусть хоть 1 млн бьет подлодка. По факту какое коренное отличие? Наличие скрытности у одного типа и отсутствие такого у другого типа. Назвать это подводным миром - это надо же так назвать. Какие новые технологии появились в геймплее игры за последние 10 лет? Что такое подводный мир на текущий момент. Взяли технологию Свет Тортуги - изменили длительность, вот и вся лоюбовь. Что такое совмещение то что назвали подводным миром и старым миром? Свет Тортуги изменили чтоб можно было совместить. Почему неважно сколько будет бить по НИП - потому что это просто новый тип обычного корабля у которого появилась возможность стать невидимым на 10 секунд. А какой урон это неважно - урон 15 лер назад ядрами и сейчас тоже можно сравнить. Коренное отличие должно было быть невидимость того что в подводном мире для кораблей, и возможность увидеть только с помощью локатора. А так все одно только вид с боку. Тратить время на прокачу подлодки - просто неинтересно.
     
  8. AUDACIA

    AUDACIA Повелитель форума

    "Тратить время на прокачу подлодки - просто неинтересно."...
    Тем не менее, именно все к этому и подводят))
    Если подлодка окажется эффективней против надводных кораблей...
    "Хош, не хош", а многие бросятся прокачивать подлодку...
    А если нет, действительно, зачем?!
    А вот именно это и не совсем честно, скажем так!
     
    Last edited: Feb 10, 2023
  9. AUDACIA

    AUDACIA Повелитель форума

    Свет Тортуги - это та же Аура, но с меньшими возможмостями...
    С ее появлением (аура), стал вопрос о целесообразности Тортуги.
    Это вполне закономерно!
    Вот лихорадочно и меняют специфику...
     
  10. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    Я наверное не доходчиво обьяснил о чем я говорю. Если то что называется"подлодкой" окажется эффективней(больше урон) это совершенно неважно. Фактически это условно тот же корабль с добавлением +20 % урона. Понимаете? Тот же корабль, а не сущность подводного мира. Подводный и надводный миры имеют коренные отличия. Эти отличия предлагаемый геймплей не предусматривает. Именно это не интересно. Интересно столкновение двух разных миров, а не введение в один и тот же мир другого типа корабля. Я говорю лично о своем интересе.
     
  11. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    Свет Тортуги это невидимость прежде всего. Аура это невозможность атаковать. Совершенно разные по механике и по программному коду фичи. Аура программно модуль защиты корсаров от нападения с добавлением графического отображения состояния предмета.
    Вопрос о замене Тортуги встал тогда, когда ввели Атлантиду. Так как другой технической возможности быстро сделать обьединение двух "миров" нет , то решили поменять Тортугу в надводном. Вопрос в том что идут по легкому пути - ничего нового не делают. Используют программные наработки 15 летней давности внося в них косметические изменения. Кроме этого как я понимаю введение еще одного слоя (надводные предметы, невидимые предметы плюс еще слой) - будет перегружать сервера. Хотя там уже не два слоя а четыре слоя. Код и так корявый и по нормальному его надо весь переписывать. То что было хорошо 15 лет назад сейчас уже очень плохо. Но для этого надо выделять бюджет и людей. Никто этим заниматься не будет пока в существующем виде игра приносит доход.
     
    Last edited: Feb 11, 2023
  12. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    Как говорил Хармс - если бы знать что надо делать было бы также легко как делать..... поэтому напишу что бы сделал я в обьединении двух миров при существующих возможностях программных модулей
    - поменял местами видимость невидимость для подлодок. Эффект не скрытность а всплытие. Выстрел подлодки по надводной цели возможен только при всплытии. Удар ядрами надводного корабля по подводной цели возможен только при состоянии подводной цели всплытие. Длительность всплытия ограничена.
    - Урон по подлодке возможен когда она в подводном положении. Для этого ввел бы аналог мин Вуду, наносящие урон всем предметам подводного мира в радиусе 5 квадратов или 7 квадратов. Одна мина не может утопить подводный обьект. Необходимо условно несколько мин(3 например). Это позволило бы подводникам "прятаться" от мин среди подводных НИП. При достижении прочки менее 25%(или 50) подводная лодка автоматически всплывает становясь видимой. Подлодка не может уйти в невидимый режим если ее прочка менее 25%. Мины действуют только на обьект находящийся в невидимом режиме.
    - Максимально возможная скорость подводной лодки в невидимом режиме меньше на 20 процентов чем максимально возможная скорость надводного корабля. Как компенсатор - обнаружение подводной лодки в невидимом режиме эхолокатором корабля возможно только если подводный обьект двигается. Скорость в надводном режиме оставил бы такую же или тестировал разные варианты.
    - Эхолокатор корабля работает 1-2 секунды и имеет кулдаун. Эхолокатор подводной лодки работает дольше. Например 4 сек. Дальность действия эхолокатора меньше видимости надводных предметов у надводного корабля. Дальность действия эхолокатора подводной лодки равен или меньше дальности эхолокатора корабля.
    - на мини карте сохраняются в течении 10 секунд последние три точки обнаружения подводной цели заложенной в шпионе, если обьект на карте где находится аккаунт. (может быть просто дополнительная кнопка на миникарте типа переключателя между блестками и кораблями)
    - в шпионе отменил возможность определения точных координат. Шпион показывает только карту на который находится искомый обьект.

    В результате:
    Для атаки подлодкой - необходимо обнаружить цель, всплыть, атаковать торпедами за время всплытия.
    Для атаки кораблем подводной цели(включая НИП например) - необходимо обнаружить, использовать мины и заставить принудительно всплыть подлодку чтобы дотопить ядрами.
    При атаке подлодки находящийся в режиме всплытие корабль атакует ядрами на обычной дальности.

    Эффект скрытие при наличии технической возможности оставил бы но только для режима невидимость и только для подводных обьектов. Корабль может обнаружить подлодку если она в режиме скрытность. Подлодка в режиме всплытие не может обнаружить подлодку находящуюся в режиме скрытность. Режим скрытность действует только в невидимом(подводном) состоянии.

    Ложные цели снижают урон по подводной лодке. Пробоины остаются такими же.

    Так просто. Изложил то что на мой взгляд сделало бы противостояние обьектов более интересными и неоднозначными сохранив основные свойства подводного и надводного миров. Кроме этого другими красками заиграл бы коллективный поиск подлодки(командная игра) и атаки кораблей игроками индивидуалистами предпочитающими игру в одиночку.
     
    Last edited: Feb 13, 2023
  13. Aldos..

    Aldos.. КандБарон Комиссар идат в депутаты форума

    ну тут не соглашусь я играю на сервере европа 8 где и так народу много помимо автоботов , и я довольно слабый на сегодняшний день но приложив немного усилий мне удаеться держаться в той самой сотне рейтинга пусть и не на первых местах, думаю будь я сильнее смог бы посоперничать за топ 10 , хотя награды за рейтин этой акции мягко говоря просто не стоят таких усилий..
     
  14. ~Многоликий~

    ~Многоликий~ Герцог

    Пустопорожней болтовней и фейкоманией не страдаю.
    Исходя из 13 -летнего опыта игры автобота от живого игрока с большой долей вероятности (типа хали лайкли);) отличить могу.
    Сколько, чего и в течении какого времени в акции можно набить представляю на своём опыте.
    Я не прокурор, а следак (в игре), и многие ID на нашем сервере мне уже примелькались за это время (черный список под "рыбий глаз").
    По мере возможности помогаю разработчикам (бью БО с автоботов и др.)
    Удачи в реальной жиZни!
     
  15. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    Ответная реакция есть? Что то мой опыт подсказывает что они чхали с колокольни....
     
  16. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Все сообщения с моей темы выделены в отдельное обсуждение, чтобы все было собрано на форуме удобно.
     
  17. НахлоБУч

    НахлоБУч Профи

    Ну хоть поржал над своей наивностью. Я думал и правда обьеденяют подводный и надводный миры. А они просто сделали возможность ходить в надводном на подводной лодке. (плюс подводой использовать спутника (некоторые спецкамни не работают в подводном) и другие предметы(а то расход предметов то уменьшился). Остался один вопрос - ЗАЧЕМ?
     
    Last edited: Feb 13, 2023
  18. DimDoma

    DimDoma Ученик

    как вернуть обратно корабль????
     
  19. Зачем

    Зачем Адмирал

    После сегодняшнего обновления телепорт в гавани не пашет.а раньше работал(((
     
  20. DimDoma

    DimDoma Ученик

    нашел....ну блин Вы и сказочники!